這是一篇對(duì)于想打OD的朋友們?nèi)绾侮嚾荽钆涞姆窒怼4斯ヂ灾会槍?duì)低分段或想組隊(duì)打OD或打訓(xùn)練賽卻不知怎么組織陣容的玩家群體。不參與職業(yè)級(jí)討論。(以下皆為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。)
序言:心態(tài)
首先要明白組隊(duì)打比賽的目的是什么?以現(xiàn)在守望的環(huán)境,我認(rèn)為目的有二。
第一,感受守望真正的樂趣。
不知道大家有沒有參與過其他的體育項(xiàng)目。拿籃球舉例,平時(shí)在球場(chǎng),1個(gè)人練球也好,或者隨便組隊(duì)也好,我都很難感受到籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的樂趣。唯有當(dāng)一群志同道合的朋友聚在一起,有戰(zhàn)術(shù),有配合,有默契的來一場(chǎng)3v3,甚至5v5的比賽來體驗(yàn)籃球運(yùn)動(dòng)的真正魅力。
守望亦是如此,OD的環(huán)境對(duì)于我們大多數(shù)玩家還算友好,門檻低,賽程在周末的時(shí)間段也不錯(cuò)。同樣,自定義約訓(xùn)練賽,也能讓更多的人感受到整場(chǎng)比賽的氣氛,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)是快速競(jìng)技等比賽模式不能相比的。
但,前提是你能組到一群好隊(duì)友。有的人會(huì)問,組不到人怎么辦?的確,高分段的隊(duì)伍大多飽和了,畢竟現(xiàn)在守望人不多。
但,低分段的玩家我認(rèn)為還是很多的。只是,大家不知道該怎么組隊(duì),組隊(duì)后該怎么打,越打越輸然后就散了這種情況。所以,這里要說的第一點(diǎn)就是。如果,你真的喜歡守望這個(gè)游戲,那么打一場(chǎng)6v6的比賽體驗(yàn),是一定要感受一下的。我寫這篇攻略的初衷也是在這里,可以讓更多的人,參與并體驗(yàn)到守望的真正魅力。
第二,提升自身實(shí)力。
比賽,游戲,都會(huì)有輸贏的,一方贏,一方就會(huì)輸。沒有永遠(yuǎn)的長(zhǎng)勝將軍,也沒有永遠(yuǎn)的連敗軍隊(duì)(含淚支持上海龍 )贏未必是好事,輸也未必是壞事。
關(guān)鍵是從中學(xué)習(xí)到了什么。一點(diǎn)一點(diǎn)的彌補(bǔ)自身的不足,一步一步的提升自己的能力。挑戰(zhàn)自身的極限,這本就是競(jìng)技本身最純粹的精神。所以,不要害怕失敗,唯有失敗,才能讓你變得更強(qiáng)。自然也不能以失敗為榮。
經(jīng)歷過失敗,改進(jìn)自身,再獲得成功,這也是最精彩的人生之一。這兩點(diǎn),為何說在前頭,因?yàn)楝F(xiàn)在越來越多的人認(rèn)為,游戲只是游戲,輸贏什么的都無所謂。的確,游戲只是游戲,平時(shí)快速,街機(jī),自定義,甚至競(jìng)技,都能以一個(gè)游戲的心態(tài)去對(duì)待。但是,比賽不是游戲,希望大家能區(qū)分這兩者。
比賽就是要認(rèn)真,這是對(duì)自己,對(duì)隊(duì)友,對(duì)敵人的起碼的尊重。話說到這,我想,應(yīng)該會(huì)有很多人很疑惑,我也想認(rèn)真,但就是打不過,有什么辦法。不要急,接下來,正篇部分會(huì)幫到你的,正篇部分分為游戲相關(guān)和隊(duì)伍相關(guān)。
一.游戲相關(guān)
1.資源
我相信,大家應(yīng)該都知道資源概念。我簡(jiǎn)單的說一下我對(duì)這個(gè)游戲里的資源理解,分為兩個(gè)部分。
地圖資源(地形資源,血包資源,戰(zhàn)術(shù)資源)
地形資源:籠統(tǒng)的就一些,高臺(tái),拐角這種。血包資源:顧名思義。戰(zhàn)術(shù)資源:特指例如推車圖這種,運(yùn)載目標(biāo)自身就是一個(gè)移動(dòng)的掩體。
英雄資源(保護(hù)資源,輸出資源,治療資源,其他資源)
保護(hù)資源:護(hù)盾,矩陣等。輸出資源:消耗,補(bǔ)刀等。治療資源:顧名思義。其他資源:閃光彈,睡眠針,這里也概括了DJ光環(huán),和尚亂等一些BUFF還有一些英雄的位移能力等等。
2.陣容
當(dāng)你能理解以上那些所有資源,哪怕只是簡(jiǎn)單的理解一些。那么就可以自己組建陣容了。我認(rèn)為守望應(yīng)該是一個(gè)隨即多變的游戲。所以,我從不認(rèn)為有什么最強(qiáng)的陣容。一個(gè)良好的隊(duì)伍,應(yīng)該懂得隨著敵方的陣容進(jìn)行變換和針對(duì)。那么有人會(huì)說,我們英雄池沒有那么深,職業(yè)選手也不可能說拿什么陣容就拿什么陣容。那你需要一個(gè)解決方案,就是資源分配。
注意,哪怕同樣的陣容,資源分配不同,也會(huì)有不一樣的效果。很多玩家,特別低分段的玩家,都沒有這個(gè)概念。拿輔助位說,通常看到隊(duì)友全部瀕死,一時(shí)就不知道該奶哪一個(gè),一慌,玩安娜的槍一空,玩天使的愣在那里,然后就團(tuán)滅了。
前排也是,很多低分的前排都站在馬路中間或跳人群之中,根本不管隊(duì)友跟不跟得上,奶不奶的上。所以,這里也是我著重要說的一點(diǎn),合理的分配資源,這里的資源,指的是前面所說的地圖資源和英雄資源。
守望歸根結(jié)底還是個(gè)射擊游戲,唯有把敵人全部消滅完,才能進(jìn)行占點(diǎn)推車之類的。不同于其他射擊游戲,守望的角色有很多很強(qiáng)大的保護(hù)和治療資源,而且這些單位本身也有一些火力資源。很多新人入坑,喜歡完黑百合半藏這種一擊必殺的角色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)輸出全用來破盾,或者對(duì)方卡著掩體,頭都不露。
所以,大家一定要記住這一點(diǎn),一定要合理的分配資源,才能讓隊(duì)伍每個(gè)角色都發(fā)揮出應(yīng)有的效果。那么問題來了,怎么算合理?這里,我提出我個(gè)人認(rèn)為比較適合新隊(duì)伍的一個(gè)方案。綁定資源。上一屆OD,我組了個(gè)隊(duì)打了一下。
起初,有嘗試很多陣容,但因?yàn)槿藛T不穩(wěn)定,實(shí)力不均衡等一些問題。最后被我改成了以下這個(gè)陣容。豬(球),毛妹,獵空,麥克雷(艾什,源,法雞)安娜,小錘(和尚,天使)簡(jiǎn)單的說一下我這個(gè)陣容的資源分配。
豬自身有奶,所以不用吃奶,可以正面破盾,也能側(cè)翼卡著拐角偷后排或騷擾,更能保護(hù)后排。(因?yàn)橛袝r(shí)人員不穩(wěn)定有時(shí)會(huì)讓一位玩球的隊(duì)員上場(chǎng),球本身也可以做到盡量不吃團(tuán)隊(duì)資源,靠機(jī)動(dòng)性去吃血包)
毛妹,有自身護(hù)盾和給隊(duì)友護(hù)盾保護(hù),當(dāng)毛妹正面的時(shí)候,大多數(shù)情況都是高能的,本身也提供了很多火力輸出,安娜綁定奶。
獵空(黑影),利用高機(jī)動(dòng)性,吃血包為主,基本不吃團(tuán)隊(duì)資源,騷擾敵方后排,補(bǔ)殘血,給敵方壓力。
麥克雷(艾什,源,法雞)這個(gè)位置是主C位,視對(duì)方陣容,更換英雄,另一個(gè)奶綁定,主要和毛妹提供正面火力和消耗,或高空火力壓制消耗。
安娜,基本只看毛妹的血量,毛妹血量健康,解放自身,可進(jìn)行輸出,激素也只給毛妹,讓毛妹能量更快。
小錘(和尚,天使)主要保護(hù)主C和安娜,視對(duì)方陣容,更換英雄。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說,豬和獵空繞后或側(cè)翼給敵方壓力,安娜毛妹綁定,麥克雷小錘(法雞天使)綁定。
給大家一點(diǎn)時(shí)間思考,這個(gè)陣容是否合理。如果,你覺得合理,那說明你已經(jīng)開始明白一些了。如果,你覺得不合理,那恭喜你,你有了自己的想法。當(dāng)然了,游戲理解這個(gè)東西是很個(gè)人的,紙上談兵最終還是要實(shí)戰(zhàn)見真招的。所以接下來,說說實(shí)戰(zhàn)中的情況。
3.戰(zhàn)術(shù)
忘記從哪一刻起,我就不會(huì)去復(fù)盤OWL聯(lián)賽,也不會(huì)給別人做復(fù)盤。因?yàn)椋也恢肋@支隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)思路是怎樣,所以我無法復(fù)盤去說明其中的對(duì)與錯(cuò),只有他們自身才明白。畢竟,同樣的一套陣容,戰(zhàn)術(shù)思路不同,個(gè)人能力不同,實(shí)戰(zhàn)的效果也是不同的,這個(gè)大家在OWL上已經(jīng)看了很多了。
所以,當(dāng)你們根據(jù)自身的英雄池,組建了一套比較合理的陣容后,就要開始布置戰(zhàn)術(shù)思路了。戰(zhàn)術(shù)這個(gè)東西,很廣,每個(gè)人都有自己的想法。這里,我只分享我個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)思路。我的戰(zhàn)術(shù),很簡(jiǎn)單,就兩個(gè)詞。主動(dòng)與針對(duì)。
通常,在不了解對(duì)方的情況下。我會(huì)選擇,后排針對(duì)。因?yàn)檩o助位是我認(rèn)為守望這個(gè)游戲中最重要的位置,把保護(hù)后排和針對(duì)后排做好了,我覺得就贏一半了。像,傳統(tǒng)地推,對(duì)方會(huì)帶安娜小錘這樣的后排。注意,這里指的針對(duì),不是什么強(qiáng)集火殺了對(duì)方后排。
針對(duì),并不僅限于擊殺這一種思路。拿我剛剛的陣容舉例,如果對(duì)方是安娜小錘后排。獵空騷擾對(duì)方后排,保證自己不死的情況,盡可能的干擾敵方安娜,然后正面火力全開。敵方會(huì)有兩個(gè)選擇,安娜不管獵空,小錘或C位管獵空,或者安娜脫節(jié)和獵空單挑。
前者,獵空不要戀戰(zhàn),利用機(jī)動(dòng)和地形做拉扯,同樣的,豬在側(cè)翼,可以找機(jī)會(huì)勾中目標(biāo)。后者,無論安娜和獵空誰生誰死,這段時(shí)間,對(duì)方正面的壓力是很大的,這時(shí),豬可以選擇幫正面再給一些壓力。看到這里,我想,有人就會(huì)說,那你這樣,我可以這樣這樣。
沒錯(cuò),這只是我的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,對(duì)方也會(huì)有對(duì)方的戰(zhàn)術(shù),說不定也會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中成長(zhǎng),所以,在安排戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要想的再多,再多一層,這就是博弈。同樣,經(jīng)過一,兩局的對(duì)局后,我發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的一些明顯薄弱點(diǎn),比如前排和C位站位很激進(jìn),那就讓隊(duì)伍著重針對(duì)這幾個(gè)點(diǎn)。
不過,無論如何,一定要有一個(gè)自己的大方向的戰(zhàn)術(shù)思路,那不管結(jié)果怎樣,哪怕當(dāng)時(shí)失敗了,賽后復(fù)盤時(shí),可以靜靜的想對(duì)策,一點(diǎn)一點(diǎn)的改進(jìn),不至于怎么輸,為什么打不過都不知道。這樣才有利于隊(duì)伍的進(jìn)步。那還有人會(huì)說,你這樣還是紙上談兵啊。我想說,是啊,戰(zhàn)術(shù)本來不就是紙上談兵么。
說出一個(gè)戰(zhàn)術(shù),去實(shí)施,然后根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整,賽后復(fù)盤改善。這才是守望先鋒的樂趣,這才是競(jìng)技體育的魅力啊。這里,也有人會(huì)說,這些我都懂,但一打起來,大家都亂了,怎么辦?那接下來說這篇攻略的第二個(gè)部分。
二、隊(duì)伍相關(guān)
1.執(zhí)行能力
很久以前,我?guī)н^線上隊(duì),一群4400 4500的大哥們,打起來全憑個(gè)人能力。贏了笑嘻嘻,輸了就自閉。當(dāng)時(shí),我也是剛做教練,很多地方也不懂,理解也不太夠,所以,倒在了布置戰(zhàn)術(shù)這一塊。
其實(shí),對(duì)于我來說,戰(zhàn)術(shù)根本不是難題,最大的問題來源于布置。路人玩家組成的線上隊(duì),最致命的一個(gè)問題在于,執(zhí)行力。大家的實(shí)力都比你教練高,憑什么他們要聽你一個(gè)分段沒他們高的人游戲理解?
盡管我已經(jīng)很努力的提高自身的競(jìng)技分,但年紀(jì)和天賦原因是不容小覷的。然后六個(gè)人,因?yàn)橛⑿鄢夭煌巧ㄎ徊煌陨淼挠螒蚶斫庖膊灰粯印W钔ǔ5囊粋€(gè)問題就是,對(duì)方都?xì)堁瑓s不能做到集火秒掉一個(gè)人,有的人想殺后排,有的人想殺前排,結(jié)果對(duì)方全活了。
隊(duì)員們的這些想法,我都理解,而我本身就不是一個(gè)很強(qiáng)硬的人,畢竟,線上隊(duì),也不發(fā)工資,自然無法要求很多。所以,之后我基本就沒怎么做過隊(duì)伍教練了。后來,我自己組了一個(gè)隊(duì),對(duì)于隊(duì)員的要求很簡(jiǎn)單,執(zhí)行力,一定要聽我的。哪怕我說出門6個(gè)人直接跳崖,都必須去做到。
這一次組隊(duì)后,我明白了,執(zhí)行力,是一個(gè)隊(duì)伍最重要也是最基礎(chǔ)的東西。我們當(dāng)時(shí)均分3500,能輕松打贏均分4000的隊(duì)伍( 再高的隊(duì)伍就不行,直接被硬實(shí)力碾壓了 )如果沒有執(zhí)行力,再好的戰(zhàn)術(shù),再?gòu)?qiáng)的個(gè)人能力,也都是空談,特別面對(duì)那些勢(shì)均力敵甚至實(shí)力高于你們的隊(duì)伍。
所以,如果大家組建隊(duì)伍,第一件事就是要有執(zhí)行力,這樣才能在比賽中,執(zhí)行出賽前的一些戰(zhàn)術(shù)安排。哪有人會(huì)說,你不是說戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬變,守望是個(gè)隨即多變的游戲么?如果賽前布置的戰(zhàn)術(shù)打不過怎么辦?一直頭鐵下去么?
2.指揮能力
隊(duì)伍中必須要有一個(gè)指揮位。我先說下,我理解的指揮在比賽中要做的事。在實(shí)戰(zhàn)中,布置相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),和戰(zhàn)術(shù)落位,分配資源,大招管控,節(jié)奏掌控等。最初,大家都覺得,指揮主要在團(tuán)戰(zhàn)中報(bào)集火之類的。
我認(rèn)為是錯(cuò)誤的,集火或轉(zhuǎn)集火之類的東西,應(yīng)該在開團(tuán)之前都已經(jīng)安排好的東西,比如優(yōu)先集火誰,怎么去騙對(duì)面的技能等等,然后隊(duì)員去執(zhí)行。而實(shí)戰(zhàn)中,隊(duì)員們要做的只有報(bào)點(diǎn),報(bào)技能情況,把看到的東西報(bào)出來分享給隊(duì)友,讓指揮知道這個(gè)信息,再根據(jù)收集的信息做臨場(chǎng)的指揮,像開團(tuán)信號(hào),殘局,敗局處理。
我一直以來的觀念就是,教練是在賽前布置和練習(xí)隊(duì)伍的核心戰(zhàn)術(shù),還有提升隊(duì)員的個(gè)人能力和配合能力等等。而,比賽時(shí),靠的就是指揮,來做一切的調(diào)整。舉個(gè)例子,我是隊(duì)伍的教練,我的戰(zhàn)術(shù)思路是主動(dòng)求戰(zhàn),針對(duì),快節(jié)奏。
而在實(shí)戰(zhàn)中,指揮負(fù)責(zé)決定,主動(dòng)求戰(zhàn)的時(shí)機(jī)和方式,針對(duì)的目標(biāo),還有節(jié)奏的掌控等等。然后教練根據(jù)效果,賽后復(fù)盤,從大節(jié)奏到小細(xì)節(jié),一步一步分析。所以,指揮,才是一支隊(duì)伍的靈魂。畢竟,再優(yōu)秀的教練,也無法做到計(jì)算出實(shí)戰(zhàn)中的每一步。
換個(gè)思路,哪怕對(duì)方再?gòu)?qiáng),我方有一個(gè)優(yōu)秀的指揮,也能做到臨危不亂,從容面對(duì),見招拆招。同樣,這里就是執(zhí)行力的體現(xiàn)了。一支隊(duì)伍,有了執(zhí)行力,贏得勝利,才是隊(duì)伍的勝利。而如果沒有執(zhí)行力,那就是個(gè)人能力的勝利,這樣的隊(duì)伍,最終會(huì)倒在個(gè)人能力更強(qiáng)的隊(duì)伍面前。當(dāng)然了,再?gòu)?qiáng)的執(zhí)行力,如果沒有個(gè)人能力,一切也都是空談。
3.個(gè)人能力
起初,我就是一個(gè)以提升個(gè)人能力為目標(biāo)的教練。以前我也做過很多關(guān)于練槍之類的攻略。這里我不說那些個(gè)人能力。主要說說,在團(tuán)隊(duì)里,怎么去盡可能的提升個(gè)人能力,或者說,團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這也是大家打比賽的目的之一,不是么。
首先,就要給自己一個(gè)明確定位。很多低分段的選手,前排,輸出,輔助,三個(gè)位置分?jǐn)?shù)差不多。然后就認(rèn)為,自己三個(gè)位置都能打。上屆OD招人時(shí),我就遇到很多這樣的玩家。但我認(rèn)為是錯(cuò)誤的。
恕我直言,如果你一個(gè)位置還沒到3500分,那你真的不算真正了解這個(gè)位置。( 我心中的標(biāo)準(zhǔn)還是4000分 )盡管,我們自行組隊(duì)沒那么多分段要求。但我希望各位,還是要給自己一個(gè)明確的定位。主坦,副坦,主C,自由人,主奶,副奶。這些職責(zé)的定位和英雄池大有不同。而且一個(gè)英雄,在不同的陣容里,不同的戰(zhàn)術(shù)里,職責(zé)也不同。
比如,放狗陣?yán)锏脑词希嗟氖亲鲆粋€(gè)補(bǔ)刀,打爆發(fā)。而,地推陣?yán)锏脑词希赡芫褪谴蛳模Wo(hù)后排等等。兩者的輸出手段,入場(chǎng)時(shí)機(jī)都不同。這就是自身定位。唯有當(dāng)你真的徹底熟悉這個(gè)英雄之后,才能更好的去進(jìn)行隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。現(xiàn)在守望這個(gè)版本,有很多陣容可以選擇。像較常見的大招流,激素刀。
如果你是個(gè)前排玩家,這波我們打激素刀,你會(huì)選擇怎么做?看著源氏拔刀上去然后被睡被暈被集火。還是沖上去幫源氏分擔(dān)這些技能,然后讓他順利的殺完?這其實(shí),是一個(gè)不難的操作。但很多人缺乏這方面的意識(shí)。
我玩獵空,源氏要拔刀時(shí),我都會(huì)上去騙閃光彈或睡眠針,哪怕我死了,但那樣我們?cè)词系膲毫托『芏唷6野蔚稌r(shí),很少遇到這種情況。養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)意識(shí)的前提時(shí),你把自身在團(tuán)隊(duì)的定位是什么吃資源的主C?不吃資源的自由人?
大錘和毛妹同時(shí)掉血,安娜只能奶一個(gè)人,這個(gè)時(shí)候,該奶誰?這些很多人都不重視的東西,恰恰就是你上分最重要的東西。以前打放狗,我都直接和輔助說,別奶猩猩和dva,他們第一波如果把自己跳死,那就是他們自己的問題。
他們應(yīng)該學(xué)會(huì)自己去判斷對(duì)方的集火點(diǎn)是不是他們,那樣他們的落位就會(huì)有所改進(jìn)。猩猩滿腦子的直接跳對(duì)方后排臉上,對(duì)方如果有心要接,落地基本就半血了,如果DVA配合再差一點(diǎn),就直接死了。而猩猩可以有更好的選擇,比如罩子隔斷奶線,轉(zhuǎn)頭集火前排等等。
盡管東西,可以算是提前布置好的戰(zhàn)術(shù),但,實(shí)戰(zhàn)中,如果沒有這個(gè)意識(shí),不知道怎么配合隊(duì)友,沒有團(tuán)隊(duì)意識(shí)。布置的再好,執(zhí)行力也很高,但依然會(huì)猝死,然后導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)崩盤。想著自己能Carry,把對(duì)方殺完,但對(duì)面確確實(shí)實(shí)的有效針對(duì)到你了,那時(shí)還頭鐵,不配合隊(duì)友,讓隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì),那也只能輸?shù)降琢恕]有人永遠(yuǎn)是MvP的。
當(dāng)然了,關(guān)于個(gè)人能力方面的東西,實(shí)在是有太多的東西要說,真要把每個(gè)英雄,每個(gè)陣容說完,這幾天幾夜都說不完。所以,這里也只做到拋磚引玉吧,還是希望大家發(fā)揮自己的想象力,去提升自己,多和隊(duì)友溝通,理解他人的想法,來進(jìn)行配合。
4.溝通
我們作為普通玩家組建的隊(duì)伍。難免會(huì)遇到很多不一樣的人。但,大家都想贏,這個(gè)目標(biāo)我想不會(huì)錯(cuò)的吧?( 應(yīng)該不存在2500,3000分的隊(duì)伍里有內(nèi)鬼或演員吧 )所以,無論比賽的結(jié)果如何,大家一定要好好溝通,畢竟大家都是為了贏。
從大方向戰(zhàn)術(shù),到細(xì)節(jié)的小技能配合等等。一點(diǎn)一點(diǎn)的,靜下心去溝通去交流,也不用太勉強(qiáng)。比如,我說,這波,這波我們放狗直接撲死對(duì)面后排。結(jié)果,團(tuán)滅。
那就要先從理論上思考,為何沒有撲死,傷害夠不夠,對(duì)面保護(hù)是不是做的很好。如果理論可以,那就個(gè)人能力或配合問題,多練幾次試試,還不行,就退一步換個(gè)思路。如果理論不行,那就直接換個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路。
給彼此一點(diǎn)時(shí)間和空間,特別是剛組建的新隊(duì)伍。對(duì)于彼此還不熟悉,多熟悉一下,多磨合一下,練習(xí)一下。與其甩鍋不如想想自己空了多少槍,走位失誤被抓等等這些失誤。哪怕真的自己發(fā)揮的很好,隊(duì)友卻沒能跟上你的節(jié)奏,那就要好好和隊(duì)友溝通,當(dāng)時(shí)到底發(fā)生了什么狀況,提出一些有效的解決方案,避免下次這種情況發(fā)生。
我之前帶隊(duì)時(shí),就很喜歡帶隊(duì)去打打快速,不用關(guān)乎輸贏,主要讓隊(duì)友間溝通起來,然后觀察彼此的一些操作習(xí)慣啊,個(gè)人能力啊之類的。然后做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)布置。如果隊(duì)友分段的確低了點(diǎn),那我就布置的細(xì)一點(diǎn)簡(jiǎn)單一點(diǎn),細(xì)到每一個(gè)技能都安排好,簡(jiǎn)單到戰(zhàn)場(chǎng)上只要找準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)釋放一個(gè)技能就行。
當(dāng)你們組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),要記住,一切慢慢來,成長(zhǎng)和變強(qiáng)都是需要時(shí)間去積累出來的。而,每一次隊(duì)伍的勝利,都是所有人的勝利,所以不用太在乎誰金牌誰有沒有牌子。每波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,都是所有隊(duì)友的付出, 不會(huì)真有人覺得麥克雷黑百合把人點(diǎn)完是不需要隊(duì)友幫你牽扯敵人的吧 ?
你一個(gè)人打的再準(zhǔn),哪怕開科技拉滿,對(duì)面6個(gè)人往你臉上一撲,你也是死。所以,記住,無論結(jié)果如何,都要感謝陪伴過你的隊(duì)友們,有任何問題都能好好溝通。如果不行,那就好聚好散吧,相信下一個(gè)會(huì)更好。
結(jié)言.
說的有些多,但又覺得說的不夠多。其實(shí)這些東西,如果能做成視頻,應(yīng)該可以更直觀有效的。但無奈,個(gè)人能力有限,所以就先出了這個(gè)文字版。本身文字功底也不算很好,大家將就著看吧,如果有任何疑問,可以加我QQ28247014聯(lián)系我。為了避免節(jié)奏,論壇的評(píng)論,我基本是不回復(fù)的,也希望大家理性討論,發(fā)表自己的看法,尊重他人的理解。
最后,感謝看到這里的各位。希望這篇攻略可以幫助到你們。也希望能有更多的人體驗(yàn)到守望先鋒的樂趣
IP模擬器